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SW如何做长方体滑道曲面

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1#
发表于 4 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
% S- H& E4 E( b# p/ Q4 X3 R6 G: j* }

3 Y0 z; S$ k- d3 M* \: v% \* l1 a请问我用SolidWorks做实体扫描切除,但是SolidWorks提示 工具实体必须凸起,且不与主实体合并,请问是什么原因。另外我要做一个长方体的翻转滑道,曲线轨迹都已经画出来,请问要怎么得到滑道的曲面,谢谢。
( Q9 ~$ x+ F3 o3 P+ w6 r/ {: }" p. _( K  g: f

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2#
发表于 4 天前 | 只看该作者
这样子?

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3#
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
星星_hlqqh 发表于 2019-8-28 16:44
2 R& o2 q" a8 r7 ~3 q  K% L这样子?

( l" G1 A9 Q0 D* h9 d, s9 g差不多,不过出口跟入口要旋转180°,你是怎么搞出那个曲面的。求教" o7 d+ W5 ]1 Q: B3 W0 D
4#
发表于 4 天前 | 只看该作者
你自己研究一下模型2013的

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评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
学渣渣 + 1 热心助人,专业精湛!

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5#
发表于 4 天前 | 只看该作者
你要做切除可以选两个实体组合选删除
6#
发表于 4 天前 | 只看该作者
星星_hlqqh 发表于 2019-8-28 16:52+ M1 P, y7 }8 l/ r1 R
你自己研究一下模型2013的
$ O9 P; V; R; A; O
SW2013?
8 y/ ]& Y8 E# A: v- P
7#
发表于 4 天前 | 只看该作者
bmlsw 发表于 2019-8-28 16:46
3 {* Z! m% x  Q5 o差不多,不过出口跟入口要旋转180°,你是怎么搞出那个曲面的。求教
% O9 k% A$ z$ p4 W; E/ N
在弯曲里面有一个扭曲吧或者做一个扫描?) p) j- _% x6 h& m9 M9 h
8#
发表于 4 天前 | 只看该作者
实体扫描切除很消耗资源的。
9#
发表于 3 天前 | 只看该作者
螺旋线扫描不行?????
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